项目从一张只画了五个格子的纸面原型开始:如果玩家每次只能从五个方向里做选择,能否仍然形成足够丰富的策略?两周内,我们把职业克制、随机奖励与短局节奏拼成了第一版可测试循环。
- 游玩次数
- 1.8 万
- 玩家评分
- ★ 4.8 (326)
- 单局时长
- 8—12 分钟 / 局
- 设备 / 方向
- 多端 · 横屏
WORK IN PROGRESS · 制作中
试玩工位
工坊制作中 · 即将开放
这一版还在打磨手感
核心玩法已经成形,我们正在补齐触控适配、节奏反馈和最后一轮试玩验证。 完成后会直接在这里开放,不用另外下载。
- 01玩法骨架已完成
- 02交互打磨进行中
- 03公开试玩待开放
DESIGN NOTES / 01
先问为什么,
再做怎么玩。
一款以五种职业选择为核心的轻量策略肉鸽。每局都需要在阵容、资源与风险之间做取舍,并用短而密集的战斗验证你的构筑。
我们想验证复杂度是否一定来自更多系统。Rift Of Five 刻意限制可见选择,让真正的深度来自选择之间的组合、时机与代价。
ITERATION MILESTONES / 02
里程碑留摘要,
判断进入日志。
这里看版本如何推进;按日期展开的观察、决定和下一步统一进入实验日志。
五格纸面原型
用卡片验证五职业的克制关系与每回合的决策密度。
压缩战斗循环
删去重复操作,把每局时长收束到十分钟左右。
让失败也有信息
依据测试记录重写奖励反馈,让玩家知道下一局可以改变什么。
PLAYER NOTES / 04
把试玩感受
留在工坊。
每一条具体反馈都会公开保存在工坊,成为下一轮迭代可以继续追踪的线索。