一次家庭聚会让我们重新玩起斗兽棋。规则几乎不用解释,但固定棋盘很快失去变化,于是团队开始尝试会涨水的河流、可移动的陷阱和每局一次的动物技能。
- 游玩次数
- 7.7k
- 玩家评分
- ★ 4.6 (148)
- 单局时长
- 5—8 分钟 / 局
- 设备 / 方向
- 手机 · 竖屏
WORK IN PROGRESS · 制作中
试玩工位
工坊制作中 · 即将开放
这一版还在打磨手感
核心玩法已经成形,我们正在补齐触控适配、节奏反馈和最后一轮试玩验证。 完成后会直接在这里开放,不用另外下载。
- 01玩法骨架已完成
- 02交互打磨进行中
- 03公开试玩待开放
DESIGN NOTES / 01
先问为什么,
再做怎么玩。
从经典斗兽棋出发的竖屏战术棋盘游戏。动态地形与角色技能改变每一回合的路线判断,同时保留孩子也能快速理解的规则基础。
这不是把经典做得更复杂,而是保留原作最强的认知捷径,再为熟悉规则的玩家增加新的预测与反制空间。
ITERATION MILESTONES / 02
里程碑留摘要,
判断进入日志。
这里看版本如何推进;按日期展开的观察、决定和下一步统一进入实验日志。
标记不可触碰的规则
保留动物强弱、河流与兽穴,明确创新边界。
让地形参与回合
用可变化的桥与陷阱制造路线选择,而非随机惩罚。
单手完成一回合
针对竖屏重排信息,用拖动与确认减少误触。
PLAYER NOTES / 04
把试玩感受
留在工坊。
每一条具体反馈都会公开保存在工坊,成为下一轮迭代可以继续追踪的线索。