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GAME-011 / PLAYTEST

Rift Of Five 战斗节奏测试

玩家不是缺少选择,而是缺少在十秒内理解选择后果的线索。

01 / CONTEXT

为什么开始

上一轮测试增加了三个奖励分支,但平均决策时间变长,失败后的复盘仍然模糊。

02 / OBSERVATION

看见了什么

当奖励卡明确标注风险与收益时,玩家更快行动,也更愿意尝试与上一局不同的构筑。

03 / DECISION

这次怎样判断

减少描述数量,用图形和一条代价提示承担主要信息。

04 / NEXT

下一步实验

邀请五位没有肉鸽经验的玩家,观察第一次失败后能否说清下一局要改变什么。