把一句话的规则,磨成值得再来一局的体验。
独立游戏设计者,习惯先用纸卡和表格找到核心选择,再把真实试玩中的犹豫、惊喜与失败写回下一版。
- 游戏设计
- 快速原型
- 玩家研究
一分钟夜市
Web 游戏原型
- 项目
- 7
- 协作
- 18
- 关注
- 1.3k
MAKER PARTNERS / CO-CREATE
这里不是简历墙,而是一组可协作的公开档案:正在做什么、能贡献什么,以及愿意怎样加入。
不同能力,不同城市,同一个值得被做出来的问题。
MAKER DIRECTORY / 02
按能力、状态或正在关心的问题,找到可能一起把作品推进的人。
把一句话的规则,磨成值得再来一局的体验。
独立游戏设计者,习惯先用纸卡和表格找到核心选择,再把真实试玩中的犹豫、惊喜与失败写回下一版。
Web 游戏原型
让坏掉的小零件,变成一次可被复制的修复。
机械设计师与社区维修志愿者,专注参数化结构、FDM 工艺和实装验证,也乐于把失败尺寸整理成别人能继续修改的记录。
开放零件档案
做不催促人的设备,也把离线当作一种体贴。
嵌入式开发者,喜欢用传感器、灯光和低功耗电路做安静的环境反馈;从接线图到固件日志都会留下可复现的说明。
ESP32 环境设备
先和使用者一起定义问题,再决定要不要做一个产品。
服务设计研究者,关注行动不便、社区互助与公共服务中的细小阻力。擅长把访谈转成可测试的流程、道具和共同规则。
社区服务试点
给原型一点声音和表情,让它更早说出自己的性格。
声音设计与动态视觉创作者,为小游戏和互动装置制作音效、界面动效及轻量品牌系统,偏爱由真实录音生长出的素材。
开放音频素材
YOUR WORKSHOP / 02
登录后的工作台会保存你的公开档案与协作请求,关注状态也会同步到社区数据库。每一次写入都由服务端身份校验,不把邮箱暴露在公开目录里。
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