← 返回实验日志
GAME-010 / PLAYTEST

把结算页变成下一局的起点

30 秒结束后的第一句话,决定玩家是离开、重试,还是把挑战发给朋友。

01 / CONTEXT

为什么开始

最初的结算只显示分数。玩家知道结果,却不知道分数处在哪个水平,也没有明确下一步。

02 / OBSERVATION

看见了什么

加入个人最佳、称号和社区榜后,重试率明显高于只显示单次分数的版本。

03 / DECISION

这次怎样判断

结算保留三个信息层级:本局、个人最佳、社区位置。

04 / NEXT

下一步实验

测试不同称号文案是否会影响分享意愿,同时控制页面信息密度。