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原型共创游戏实验

一分钟夜市

ONE-MINUTE NIGHT MARKET

一款单手玩的 60 秒经营游戏:记住客人的暗号、快速组合小吃,并在收摊前留下自己的摊位招牌。

林嘉树独立游戏设计 · 2026年7月23日 更新
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原型共创

THE PROBLEM / 01

为什么值得
先停下来看看?

轻量小游戏常把注意力放在点击速度,却很少留下可讨论的角色、情境和共同记忆;很多新手创作者也缺少一套足够小的共创题目。

FIRST PROPOSAL / 02

我们准备
先试这一小步。

先用三种食材、六位客人做出网页原型,再邀请插画、声音和数值伙伴各认领一个可独立替换的内容包。每周公开试玩数据,让创作者一起决定下一轮留下什么。

WHAT WE KNOW / 03

已经看到的信号

  1. 01

    纸面测试中,12 位体验者有 9 位主动要求再玩一局

  2. 02

    30 秒操作原型的平均完整游玩率为 78%

  3. 03

    已收集 23 个来自真实摊主的摊位暗号与招牌故事

STILL OPEN / 04

还没有答案

  1. Q1

    60 秒是否足以让玩家形成一次有意义的取舍?

  2. Q2

    共创内容怎样保持统一风格,同时保留作者署名?

FROM IDEA TO REALITY / 05

不是路线图,
是一组可验证的承诺。

每一步都应该产生可以被讨论的新证据,而不只是“进度完成”。

01 / QUESTION

找到夜市节奏

访谈摊主并把高频动作压缩成三种核心操作。

已完成
02 / PROTOTYPE

完成首个可玩循环

测试记忆、组合和收摊三个阶段能否在一分钟内成立。

进行中
03 / CO-CREATE

开放第一批内容位

发布角色、声音和摊位皮肤的共创规格。

下一步

OPEN ROLES / 06

这不是招聘,
是一起把问题弄明白。

01

像素插画

带着你的经验、一个疑问,或一小时的测试时间加入。

02

声音设计

带着你的经验、一个疑问,或一小时的测试时间加入。

03

数值策划

带着你的经验、一个疑问,或一小时的测试时间加入。

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