THE PROBLEM / 01
为什么值得
先停下来看看?
轻量小游戏常把注意力放在点击速度,却很少留下可讨论的角色、情境和共同记忆;很多新手创作者也缺少一套足够小的共创题目。
THE PROBLEM / 01
轻量小游戏常把注意力放在点击速度,却很少留下可讨论的角色、情境和共同记忆;很多新手创作者也缺少一套足够小的共创题目。
FIRST PROPOSAL / 02
先用三种食材、六位客人做出网页原型,再邀请插画、声音和数值伙伴各认领一个可独立替换的内容包。每周公开试玩数据,让创作者一起决定下一轮留下什么。
WHAT WE KNOW / 03
纸面测试中,12 位体验者有 9 位主动要求再玩一局
30 秒操作原型的平均完整游玩率为 78%
已收集 23 个来自真实摊主的摊位暗号与招牌故事
STILL OPEN / 04
60 秒是否足以让玩家形成一次有意义的取舍?
共创内容怎样保持统一风格,同时保留作者署名?
FROM IDEA TO REALITY / 05
每一步都应该产生可以被讨论的新证据,而不只是“进度完成”。
访谈摊主并把高频动作压缩成三种核心操作。
测试记忆、组合和收摊三个阶段能否在一分钟内成立。
发布角色、声音和摊位皮肤的共创规格。
OPEN ROLES / 06
带着你的经验、一个疑问,或一小时的测试时间加入。
带着你的经验、一个疑问,或一小时的测试时间加入。
带着你的经验、一个疑问,或一小时的测试时间加入。
在上方选择你感兴趣的角色,意向会与你的登录身份绑定并安全保存;你也可以随时取消。